Thursday, May 6, 2010

Game Manager Part 1 (Tugas 2)

Manager Game (GM)?

Jadi, apa itu Manager Game? Jika Anda melihat diagram di atas, hal pertama yang harus Anda perhatikan adalah bahwa Manajer memiliki semua Game Game Aktor, Aktor normal, Komponen dan Pesan. Secara khusus, mereka mengelola keberadaan dan interaksi antara semua aktor dan komponen dalam dunia Anda.Ini adalah jantung dari aplikasi Anda.

Jadi, apa artinya? Sampai sekarang, jika Anda telah menulis aplikasi yang menggunakan Delta3D, Anda telah meletakkan aplikasi Anda bersama-sama dengan tangan.Tentu, Delta3D memberi Anda semua bagian Anda butuhkan termasuk: manajemen adegan, fisika, kemampuan audio, kemampuan untuk objek load, Dynamic Aktor Perpustakaan, dampak lingkungan, pencahayaan, dukungan daerah, kamera dan karakter animasi!

Namun, sekarang Anda memiliki semua bagian, bagaimana Anda akan menempatkan semua bersama-sama untuk membuat game? Siapa yang akan memegang daftar semua objek dalam permainan? Dan komunikasi, bagaimana Anda mengelola? Bagaimana senjata baru Anda masuk ke dunia sehingga pemain bisa mengambilnya?Bagaimana Anda kirim pemain dia ditembak? Dan, begitu Anda menembaknya, bagaimana ia memberitahu sisa jaringan yang dia terluka? Ada banyak hal yang perlu dikhawatirkan untuk mengelola permainan Anda. Untungnya Manager Game menyediakan arsitektur inti untuk membuat semuanya terjadi!
Pesan,Aktor dan Komponen.

Untuk mengelola permainan Anda, maka GM tidak tiga hal utama. Yang pertama, dan yang paling penting, adalah mengelola pesan: lebih tepatnya, Game Pesan. Game Pesan apa yang akan Anda gunakan untuk berkomunikasi antara Pelaku, Komponen, dan GM. Pesan dapat digunakan untuk mengkomunikasikan apa saja: perbaruan untuk kesehatan pemain; acara untuk menyelamatkan sandera # 12; fakta bahwa NPC saja memasuki dunia; dan bahkan perilaku centang sederhana. Pesan mengkomunikasikan semua perubahan perilaku dan negara dalam sistem, tetapi pesan tidak mengirim sendiri. GM tidak itu - ia menerima dan pesan rute ke dan dari aktor dan komponen.

Tugas kedua dari GM adalah untuk terus ke SEMUA aktor dalam sistem. Ini mencakup baik aktor reguler dan GameActor baru (lihat di bawah). Ini trek aktor yang Anda buat dalam kode atau di peta Anda (dibuat oleh TAHAP ). GM mengatakan aktor pesan proses, akan memastikan mereka masuk dan keluar dari adegan di saat yang tepat, dan bahkan memberitahu mereka untuk 'kutu', sehingga mereka dapat melakukan hal-hal.

Tugas ketiga dari GM adalah untuk mendukung GMComponents. Apa komponen, Anda bertanya? Komponen adalah pada dasarnya objek tingkat tinggi yang bekerja dengan Game Pesan. Namun, bukan itu yang Game Aktor lakukan? Ya dan tidak. Aktor melakukan pesan proses, namun, Anda akan sering banyak kasus seorang aktor tertentu dalam permainan. Komponen biasanya tingkat yang lebih tinggi. Mereka melakukan hal-hal seperti perilaku jaringan, penegakan aturan permainan, penebangan, perhitungan mati. Sedangkan aktor permainan hanya menerima pesan khusus yang mereka minati, GM Komponen menerima semua pesan.

Apa yang dimaksud dengan Aktor Game?

Mudah-mudahan Anda sudah akrab dengan Aktor dan ActorProxies .Tapi, apa yang seorang Aktor Game lakukan? Secara sederhana, sebuah permainan adalah Aktor Aktor yang dirancang untuk bekerja secara langsung dengan Manajer Game. Jika Anda belum melakukannya, sekarang akan menjadi waktu yang tepat untuk belajar konsep dasar Aktor dan Aktor Dynamic Layer. Kami akan bekerja dengan Aktor banyak, sehingga Anda mungkin ingin membaca tutorial atau dokumentasi desain .

Jadi, mengapa kita perlu membedakan antara Aktor dan Aktor Game? Aktor Reguler atau "non-permainan" aktor pada dasarnya objek statis dalam permainan dunia. Anda mungkin menggunakannya untuk tingkat geometri, jerat statis seperti rumah-rumah, lampu non-bergerak, pohon, dan mungkin daerah. Namun, objek statis yang membosankan! Aktor Game adalah apa yang membawa permainan hidup Anda! Aktor Game mendapatkan berdetak, dapat memproses Game Pesan, dan umumnya dapat berinteraksi dengan dunia! GameActor dibangun di atas konsep aktor diperkenalkan oleh Dal. Jadi secara alami, sebuah GameActor akan membutuhkan GameActorProxy. Bahkan, Manajer Game hanya memahami Proxy - yang berarti Anda harus menggunakan mereka! Dengan memfokuskan secara eksklusif pada Aktor Proxy, GM menjadi sangat fleksibel. Sama seperti TAHAP , itu GameManager kritis yang benar-benar generik. Ini tidak bisa mengetahui perbedaan antara tangki dan pemutar, antara rudal dan tenda. Jika GM tidak generik, Anda akan pernah bisa menerapkan perilaku bagus seperti penebangan hutan dan pemutaran (lihat contoh testLogger).

Apa yang dimaksud dengan Komponen Manager Game?

Dalam bentuk yang paling sederhana, GMComponent adalah obyek yang dikelola oleh Manager Game yang dapat memproses dan mengirim pesan. Tidak seperti GameActors, GMComponents menerima setiap pesan dalam sistem. Biasanya menyediakan komponen sistem tingkat tinggi perilaku lebar, tetapi mereka dapat melakukan apa saja cukup banyak yang Anda inginkan. GM Komponen adalah cara utama untuk menambahkan perilaku kustom untuk Game Manager.

Anda mungkin bertanya-tanya mengapa kita perlu Komponen sama sekali. Mengapa tidak hanya membuat subclass Manager Game dan memasukkan kode khusus Anda di sana? Jawabannya adalah fleksibilitas. Bayangkan bahwa Anda menulis perilaku untuk benda mati-hisab. Saat itulah Anda memperkirakan di mana sebuah benda berdasarkan posisi terakhir diketahui dan gerakan informasi. Sekarang, bayangkan bahwa Anda menempatkan kode baru Anda langsung ke dalam GM. Dan, kemudian Anda menambahkan beberapa perilaku untuk mengirim pesan di dalam jaringan dan tongkat yang di GM juga Anda. Dan, kemudian Anda ingin log pesan untuk log file untuk mendukung pemutaran, sehingga Anda menempatkan kode yang di GM Anda. Akhirnya, suatu hari atasan Anda meminta Anda untuk menjalankan seluruh permainan Anda dengan kode jaringan berbeda! Atau, dia ingin Anda mengambil kode penebangan tergantung pada apakah Anda berada di klien atau server. Tapi, seiring waktu, Anda telah menciptakan kekacauan saling bergantung kode dalam Anda GM yang sangat sulit untuk memisahkan! Sebaliknya, kami sarankan menempatkan perilaku komponen seperti DeadReckoningComponent, NetworkingComponent, dan sebuah LoggerComponent. Mereka komponen kemudian menjadi perilaku agregat yang Anda dapat mengumpulkan Namun Anda suka. Anda dapat menambahkan atau menghapusnya, dinamis, pada saat runtime. Intinya adalah bahwa GameManager inti Anda akan benar-benar tersentuh.

Karena komponen mendapatkan semua pesan dalam sistem, mereka memiliki kesempatan untuk tahu tentang semua aktor dan segala sesuatu yang terjadi! Anda dapat membangun komponen sederhana yang menunggu untuk pesan tertentu atau mendengarkan keyboard / mouse. Anda dapat memiliki komponen kompleks yang terus ke daftar besar aktor dan hierarki penggunaan benda-benda pembantu. Komponen adalah arsitektur diperpanjang untuk menambahkan perilaku penting untuk permainan Anda. Jika Anda masih tidak dijual di GMComponent, jangan khawatir. Kemudian dalam tutorial ini, Anda akan membangun GMComponent Anda sendiri dan yang seharusnya membantu membereskan masalahnya.

Petunjuk berguna - Cobalah untuk menghindari membuat subclass dari GameManager tersebut. Delta3D sepenuhnya mendukung ini, tetapi secara umum lebih baik untuk mencoba menggunakan komponen untuk mencapai perilaku yang Anda butuhkan, bukan subclassing GM.

Apa yang dimaksud dengan Pesan Game?

Sekarang bahwa Anda memahami lebih lanjut tentang Komponen dan Game Aktor, mari kita kembali ke fitur pertama GM: Pesan Game. Game pesan hanya cara para aktor dan komponen berkomunikasi satu sama lain. Pesan biasanya digunakan untuk mengirimkan data (ex: perubahan properti) atau perilaku (permintaan atau perintah). Diagram berikut memperlihatkan gambaran tingkat tinggi aliran pesan ke / dari Game Aktor, Manager Game, dan Game Manager Komponen. 

Ada beberapa metode dasar Anda harus akrab dengan bekerja sama dengan pesan:
  1. SendMessage () pada GameManager
  2. SendNetworkMessage () pada GameManager
  3. Invokables pada GameActorProxy
  4. ProcessMessage pada GMComponent
  5. DispatchNetworkMessage pada GMComponent
Manager Game memiliki dua mekanisme utama untuk penanganan pesan: SendMessage (), dan SendNetworkMessage ().  Mudah-mudahan, ini sebagian besar langsung.  Untuk mengirim pesan dari mana saja di permainan Anda, Anda menelepon SendMessage () pada GameManager tersebut. Untuk mengirim pesan yang Anda ingin keluar melalui jaringan, Anda menelepon SendNetworkMessage () pada GameManager tersebut.  Hanya beberapa komponen harus memusatkan perhatian pada versi jaringan.
Komponen juga memiliki dua metode: ProcessMessage () dan DispatchNetworkMessage ().  Komponen menerima semua pesan.  Jadi, Anda timpa ProcessMessage () menerima pesan normal.  Kemudian, jika Anda adalah beberapa proses komponen jaringan, Anda timpa DispatchNetworkMessage () untuk menerima pesan yang siap untuk dikirim melalui jaringan.  Biasanya RulesComponent bertanggung jawab untuk mengambil pesan normal dan kirim kembali mereka sebagai pesan jaringan.
Untuk aktor itu sedikit berbeda.  Aktor tidak pernah menerima pesan jaringan, mereka hanya mendapatkan pesan normal.  Karena sering ada BANYAK aktor dalam sistem, kita tidak ingin mengirimkan semua pesan ke semua aktor.  Sebaliknya, aktor mendaftar untuk menerima jenis tertentu pesan dengan menggunakan Invokables.  Kami akan menjelaskan hal ini dengan lebih rinci nanti.  Untuk sekarang, Anda harus berkonsentrasi pada Invokables 3 default yang disediakan untuk Anda GameActor: TickLocal (), TickRemote (), dan ProcessMessage ().
 

Wednesday, May 5, 2010

Pengantar Teknologi Game (Tugas 1)


Game adalah aktivitas terstrukrut atau semi-terstuktur, yang biasanya dilakukan untuk bersenang-senang dan kadang juga digunakan sebagai alat pembelajaran. Sebuah game bisa dikarakterisasikan dari “apa yang pemain lakukan”.
Genre Computer Game
Video Game saat ini mempunyai banyak jenis console atau peralatan, seperti Nintendo, GameBoy, PC atau komputer, Ps, PS2, PS3, XboX, PSP, NDS< Wii, dan lain-lain. PC termasuk dalam console generasi ketiga selama perjalanan video game console, karena itu jenis console ini mempunyai cukup banyak genre game. Berikut ini adalah genre-genre video game, khususnya yang biasa dimainkan dengan console PC (berdasarkan pengalaman pemain dalam memainkan game tersebut atau yang biasa disebut gameplay).
 
1.    Action Game
                Action Game dikategorikan sebagai gameplay dengan model pertarungan.
a.       Action Adventure Game, berfokus pada eksplorasi dan biasanya mempunyai unsur item gathering, penyelesaian puzzle simpel, dan pertarungan. Contoh dari genre ini termasuk The Legend of Zelda series dan Metroid series.
b.      Stealth Game, termasuk dalam genre game terbaru, biasanya digolongkan dalam mata-mata yang biasa melakukan aksinya secara rahasia. Contoh dari genre ini termasuk Metal Gear series dan Tom Clancy’s Splinter Cell.
c.       Survival Horror Game, berusaha membuat player atau pemain menjadi tegang dan takut dengan elemen-elemen horor. Contoh dari genre ini termasuk Resident Evil series dan Alone in the Dark.
d.      Beat ‘em Up Game, seperti Side-scrolling beat ‘em up game, adalah game combat satu orang melawan banyak musuh yang telah disediakan. Contoh dari genre ini termasuk Dynasty Warriors series dan Final Fight.
e.      Fighting Game, adalah pertarungan dua player dengan jurus-jurus yang bisa dikeluarkan deengan menekan beberapa tombol pada keyboard dengan urutan tertentu. Contoh dari genre ini termasuk Street Fighter II dan Tekken series.
f.        Maze Game, membutuhkan kecepatan berpikir dan bereaksi, serta berunsur ketepatan menavigasi. Contoh dari genre ini termasuk Pac-man.
g.       Platform Game, atau platformers, adalah game dengan gameplay berlari, melompat, mengayun, naik tangga, dan sebagainya. Contoh dari genre ini termasuk Donkey Kong, Sonic the Hedgehog, Mario dan Rayman.
h.      Shooter
·         First-Person Shooter Game
·         Massively multiplayer online first person shooter Game
·         Third-person shooter Game
·         Tactical shooter Game
·         Light-gun Game
·         Shoot ‘em up Game

 
2.    Adventure Game
                Gameplay jenis ini adalah keharusan memecahkan bermacam-macam puzzle melalui interaksi dengan orang lingkungan dalam game tersebut.
a.       Text adventure/Interactive fiction Game, dimana player akan menggunakan keyboard untuk mengetikkan perintah berupa “get rope” atau “go west”, dan komputer akan menganalisa perintah tersebut dan akan menjalankan karakter sesuai perintah tersebut.
b.      Graphical adventure Game, merupakan perkembangan dari genre diatas. Dengan adanya mouse, player dapat menggerakkan ikon tangan ke sebuah tali dan meng-kliknya untuk mengambil tali tersebut.
c.       Visual novel Game, mempunyai beberapa ending yang berbeda, memberi player keleluasaan untuk memilih jalan ceritanya dan mendapatkan bermacam-macam ending.
d.      Interactive movie Game, mempunyai full-motion cartoons atau rangkaian live-action dari karakter yang dimainkan oleh player. Contoh dari genre ini termasuk Dragon’s Lair, Space Ace dan Night Trap.
e.      Dialog Game, dimana player akan mengalamai kemajuan tergantung pada apa yang mereka katakan. Contoh dari genre ini termasuk Law and Order : The Vengeful Heart.
3.    Role-Playing Game
                Computer role-playing games atau CRPGs atau RPGs mempunyai gameplay dimana milik player akan bertualang dengan skill combat atau cast spell dalam cerita game.
a.       Ation Role-Playing Game
b.      Massively multiplayer online role-playing Game
c.       Tactical role-playing Game
4.    Simulation Game
                Genre ini bertujuan untuk memberi pengalaman melalui simulasi.
a.       Costructive and management simulation Game, disingkat CMSs, adalah tipe game simulasi dimana player harus mendirikan, memperluas, atau mengelola komunitas atau proyek fiksi. Contohnya City-Building Game, Economic-simulation Game, God Game dan Government simulation Game.
5.    Strategy Game
                Strategy game berfokus pada gameplay dimana dibutuhkan pemikiran yang tepat agar dapat meraih kemenangan. Contohnya adalah Real-time strategy game (Warcraft series), Tactical Game (Warkhammer : Dark Omen), 4X Game (Galactic Civilizations) dan Artillery Game (Gunbound)
6.    Vehicle Simulation Game
           Genre ini juga merupakan simulasi yang berusaha memberikan player sebuah pengalaman realistik mengendari kendaraan-kendaraan tertentu. Contohnya adalah Flight Game (Falcon 4.0), Racing Game (Need For Speed), Space Game (Star Wars), Train Game ( Rail Simulation) dan Vehicular Combat ( RoadBlasters and Mecha).


Rating User


Masalah hubungan yang mungkin antara kekerasan dalam game komputer dan kecenderungan meningkatnya perilaku antisosial dalam masyarakat adalah sebuah perdebatan yang sedang berlangsung. ESRB adalah badan regulator mandiri untuk industri perangkat lunak hiburan interaktif yang didirikan tahun 1994 oleh Entertainment Software Association (ESA), sebelumnya Interactive Digital Software Association (IDSA). ESRB independently applies and enforces ratings, advertising guidelines, and online privacy principles adopted by the computer and video game industry. The Entertainment Software Rating Board (ESRB) ratings are designed to provide information about video and computer game content, so consumers can make informed purchase decisions. ESRB independen berlaku dan melaksanakan rating, panduan periklanan, dan prinsip privasi online diadopsi oleh industri komputer dan permainan video). The Entertainment Software Rating Board (ESRB peringkat dirancang untuk memberikan informasi mengenai isi video dan game komputer, sehingga konsumen dapat membuat informasi pembelian keputusan. peringkat ESRB memiliki dua bagian: simbol rating menyarankan kelayakan usia untuk permainan, dan konten deskriptor menunjukkan unsur-unsur dalam permainan yang mungkin telah memicu peringkat tertentu dan / atau mungkin menarik atau masalah.


Sumber :
http://digilib.petra.ac.id/ 
http://www.out-law.com/