Thursday, December 31, 2009

Hasil Video Smiley Yang Lincah

Ini dia hasilnya,, maaf cuma bisa segini aja..hahaa

Membuat Video Smiley


Membuat suatu tampilan adalah fasilitas dari 3D Studio Max untuk membuat output dokumentasi berupa file video. Dalam 3D Studio Max terdapat beberapa format, yang paling populer adalah dalam format movie dan video avi. Dengan membuat file video, maka hasil rendering dapat dijalankan pada program pemutar video seperti Quick Time ataupun Windows Media Player.

Langkah-langkah yang diperlukan adalah :
1. Select Auto Key fungsinya agar waktu dapat berjalan secara otomatis
2. Pada saat waktunya bergerak atau bergeser, lakukan pergerakan pada objek
3. Jika ingin semua objeknya bergerak, maka satu- persatu objek harus digerakkan secara manual pada saat waktu sedang berjalan
4. Jika objek pertama sudah selesai, maka lakukan hal yang sma pada objek selanjutnya. Dan begitu seterusnya
5. Kalau semua objek telah berhasil di gerakkan sesuai waktunya, maka save hasilnya
6. F10 - common - pada Advanced Lighting klik render


Mohon maaf yah apabila ada kesalahan dalam permbuatan...^^v

Hasil Render Smiley

Ini dia hasil rendernya....


^^v

Render Smiley Unik!!!

Ada beberapa cara untuk menjalankan rendering. Tergantung kebutuhan kita untuk memilih salah satu cara dari beberapa cara rendering. Dapat juga dilakukan rendering dengan cepat melalui quick rendering. Jika sebelum melakukan rendering dilakukan terlebih dahulu pengaturan yang sederhana, maka dapat dilakukan rendering dengan render scene.

Untuk render pada pada materi ini, dilakukan render scene, karena terdapat beberapa pengaturan sebelum melakukan rendering. Langkah-langkahnya sebagai berikut :
1. Klik menu rendering  pada main menu atau menu pulldown
2.Atau klik ikon render scene pada tab menu render
3. Pada menu rendering pilih render
4. Lakukan pengaturan time out - pilih active time sequence
5. Pada output size lakukan pengaturan kelebaran yang diinginkan (width =648 dan heigth490)
6. Pada option, pilih efek yang akan diterapkan pada render yakni atmosphere, effects dan displacement)
7. Save files

Selain itu, ada cara untuk memberikan efek unik pada render. Seperti yang diterapkan pada smiley ini adalah efek fog (kabut). Caranya adalah sebagai berikut :
1. Klik menu rendering pada main menu
2. Pilih environtment, pada rollout atmosphere klik tombol add
3. Dari dialog add atmospheric effect pilih fog
4. Klik ok
5. Tekan F9

Membuat Karakter Smiley Dengan Beraneka Warna

Untuk kali ini, kita belajar untuk membuat karakter smiley. Seperti yang diketahui banyak orang, smiley adalah karakter yang berbentuk bulat berisi berwarna kuning. Tetapi, dalam pembahasan materi ini sengaja dibuat karakter smiley dengan beraneka warna.
Langkah-langkah yang diperlukan dalam membuat karakter smiley adalah sebagai berikut :
1. Klik create - geometry - sphere
2. Klik dan drag pada perspective view sesuai dengan yang diinginkan
3. Pada menu modify - edit mesh - polygon
4. Seleksi pada bagian yang akan di hapus

    Objeknya akan menjadi seperti berikut setelah dihapus





5. Clone objek dengan menggunakan menu edit - clone -instance
6. Geser objek yang telah di-clone tersebut dengan tool selection dan jangan lupa beri warna yang berbeda.

Hasilnya....



Semoga bermanfaat yaaa...

Sunday, December 27, 2009

Pemodelan Tata letak



Pada topik kali ini, kita akan belajar mengaplikasikan teori yang telah dibahas sebelumnya menjadi suatu pemodelan tata letak dengan 3ds max 7.
Berikut merupakan langkah-langkah yang untuk membuat pemodelan tersebut dibutuhkan beberapa objek yaitu, meja, teko dan beberapa hiasan.
Objek Meja
1.     Pertama kita buat sebuah meja dengan menggunakan create geometry → extends primitive → C-ext.

2.     Setelah itu, buat objek pada perspective view.





3.     Rotasikan objek menjadi suatu meja yang berdiri tegak, klik kanan pada objek → rotate.


 Setelah dirotasikan, maka akan menjadi seperti dibawah ini.


 
Objek Teko
1.     Buat objek teko dengan menggunakan submenu standart primitive → teapot.



2.     Gambarkan objek pada perspective view.



3.     Atur ukuran teko dengan menggunakan scale.






 Menjadi seperti dibawah ini.


Objek Hiasan
1.     Langkah ini memanfaatkan submenu compound objects → BlobMesh.


2.     Gambarkan hiasan tersebut pada perspective view seperti berikut. 


3.     Atur besar kecilnya dengan menggunakan scale.


 
Ketiga macam objek tersebut kita coba untuk gabungkan menjadi suatu tata letak yang baik dengan menggunakan menu group → group.
Hasilnya kira-kira seperti dibawah ini.





Jika di run (F9) menjadi seperti ini.










Sekian pembahasan tentang topik pemodelan tata letak, semoga bermanfaat.